Hello
- Ms.Wardzała!
- Mr.Moczyróg!
- 4iB!
- everybody!
Hello
Cześć. Witam was na mojej stronie gdzie spróbuję wam wyjaśnić kim jest Game Designer, jak wygląda jego praca i co warto się umieć by takim zostać. Postaram się wam przybliżyć zakres obowiązków projektanta w studiu.
Liczba odwiedzin: 752
Game designer jest członkiem zespołu. I jako członek zespołu zajmuje się między innymi tworzeniem konceptów oraz prototypów. Projektant bierze pomysł i zmienia go w coś bardziej wartościowego. Jakie jest główne zadanie projektanta gier? Game designer zajmuje się przede wszystkim researchem. Trzeba zbadać jacy są gracze w których „celuje” nasza gra. Czyli jacy są, w jakim są wieku i najważniejsze jakie mają oczekiwania. Także musimy zbadać jaka jest nasza konkurencja i czy mamy realne szanse w konkurowaniu z nimi. Ostatnia rzecz jaką musimy zreserchować to na jaką platforme-platformy ma trafić nasza gra. I to od razu odpowiada nam na pytanie z jakim inputem mamy do czynienia. W przypadku urządzeń mobilnych jest to ekran dotykowy a w przypadku konsoli to kontroler itp.
Pomysł jest tak długo bezwartościowy dopóki nie zostanie zamieniony w koncept. Pomysły nic nie kosztują i każdy może je mieć. Istnieje duża szansa, że ktoś będzie mieć w tym samym momencie taki sam pomysł jak nasz. Dlatego Game Designer musi jak najszybciej zamienić go w koncept.
Koncept to inaczej iteracja pomysłu. Zbiór informacji i featurów jakie chcemy zawrzeć w naszym projekcie. Wyróżniamy kilka rodzajów form zapisu konceptu:
Najprostsza forma przedstawienia konceptu. Taka notka pozwala na szybką iteracje pomysłu i nie trzeba do niej angażować artysty lub scenarzysty. Dlatego praca projektanta to zazwyczaj zapełnianie wszelkiej maści zeszycików ;)
Bardzo szybka i intuicyjna forma rozbicia pomysłu na części. Można na niej zaznaczyć flowy, zależności między featurami itp. Przykład powyżej to bardzo ogólna MindMapa pokazująca podstawowe elementy gry.
Jeżeli firmy nie stać na UI designera to taką pracą zajmie się właśnie game designer. Projektant musi się określić gdzie mają znaleźć się featury, jak bardzo intuicyjne mają być przedstawione, czy powinny być ukryte itd. To wszystko przekazujemy grafikowi, który wizualnie "dopieszcza" nasz projekt. Powyższy przykład pokazuje schemat rozmieszczenia elementów w menu opcji gry.
Tworzy ją grafik i game designer. Na makiecie umieszczamy feautery i graficznie pokazujemy jak ma wyglądać produkt lub dany efekt. Jednocześnie sprawdzamy czy wszystkie elementy się zmieszczą i czy będą pasowały do ekranu. Powyższy przykład pokazuje rozmieszczenie takich elementów jak np. mapa, portret jednostki, cele misji itd.
Dokumentacja adresuje wszystkie problemy, w której zawarte są odpowiedzi na pytania jak np. czy gracz może zginąć? Jeżeli tak, to czy mamy zresetować aktualny level czy tylko pozycję gracza. Dokumentacja musi odpowiadać na wszystkie warunki jakie mamy w projekcie. Mamy w niej zawarte wszystkie fetuery i informacje. Dokumentacja także pozwala nam jako zespołowi na szybką iteracje featerów, ich opis oraz na ewentualną zmianę. Pisze się ją zazwyczaj w języku angielskim - w programie, który wykorzystuje chmurę. Znajdują się tam taski (lista zadań), która zawiera zadania dla artystów, programistów, scenarzystów itd. Znajdziemy tam także flowy (ruch gracza, skryptu), które pozwalają na zobrazowanie featura.
Za pomocą prototypu sprawdzamy czy dany koncept działa. Warto pamiętać o tym, że nie każdy koncept potrzebuje prototypu (przynajmniej pisanego w kodzie). Nie zaimplementowany feature jest nadal w fazie konceptu! Nad prototypem może pracować każdy w zespole, jednak zazwyczaj będzie to programista i game designer. Warto pamiętać, że czasami łatwiej jest pokazać featura niż go napisać. Prototyp = Proof of Concept, możemy w ten sposób pokazać np. naszemu szefowi, że warto zaimplementować dany koncept do projektu.
W firmie programista przygotowuje listę zmiennych, które game designer może modyfikować. Najprawdopodobniej będziemy je zmieniać w bazie danych lub w kodzie używająć jakiegoś języka skryptowego. Niestety nie dostaniemy do tego jakichkolwiek toolsów, ponieważ stworzenie ich wymaga dużo pieniędzy i czasu. Dlatego znajomość przynajmniej w najmniejszym stopniu programowania jest wskazane u game designera.
Tuning to ostatania prosta w tworzeniu gry jednak i najtrudniejsza część pracy game designera. W skrócie należy zamienić prototyp w finalną grę. Na tym etapie projektant zajmuje się dopasowaniem elementów gameplayu. W klasycznych grach jest to np. wysokość skoku, prędkości gracza, odpowiednie rozmieszczenie platform itp. Należy jednak pamiętać o timingu. Rytm w grze jest tak samo ważny jak w muzyce. Jeżeli chcecie się o tym przekonać to spójrzecie na speedruny w np. Super Mario. Każdy skok, każde dotarcie do danego celu jest timegowane. Nie ma żadnych zahaczeń o przeszkody, nie wpada się w przepaść, ani nie ginie się. Wszystko to dzięki obliczeniom game designera i level designera.
Musimy sobie przede wszystkim odpowiedzieć na pytanie: Czy tylko lubimy grać w gry czy je tworzyć? Jako gracz czerpiemy inną satysfakcje z grania w gry a inną z ich tworzenia. Tam gdzie kończy się praca game designera zaczyna się zabawa gracza. Więc pytanie: Czy jesteśmy w stanie siedzieć i szlifować statystyki, jak już opiszemy każdą mechanikę? Pracę tę charakteryzuje również ogromną ilość testowania. Każda zmiana wymaga przetestowania w pierwszej kolejności przez game designera a następnie przez QA testera. Ten żmudny proces może zniechęcić niejedną osobę.
Projektant musi być osobą doświadczoną.
Jest jednak jeden problem. Jak można zdobyć doświadczenie jeśli nie pracujemy w branży game designu? Mamy kilka wyborów:
Zostanie testerem - tester z reguły widzi produkt od początku do końca. Wpływa na to jak się zmienia, szlifuje go razem z game designerami. Uczy się także czytania dokumentacji co jest bardzo istotne gdy zacznie pracować jako projektant. Zdobędzie bowiem wiedzę jak pisać teksty, które będą rozumiane przez innych członków zespołu.
Przygotowanie design doc pewnej gry – jest to czasochłonna forma zdobycia doświadczenia. Polega na wzięciu pewnej gry i zrobieniu pełnego researchu, design doca i na końcu stworzenia prototypu takiej gry. Może to być coś prostego i znanego np. Tetris, Pac-man.
Zrobienie własnej gry zdecydowanie najtrudniejsza forma zdobycia doświadczenia w zawodzie jak i najbardziej przydatna. Polega na tym samym co powyższa droga lecz wymaga więcej czasu. Jednak dzięki takiej grze z pełną dokumentacją, nasze portfolio staje się bardzo atrakcyjne w oczach naszego potencjalnego pracodawcy. Nie mówiąc już o profitach z gry ;)
A Theory of fun (Raph Koster) - Bardzo fajna książka dla osób które zaczynają swoją przygodę z Game Designem.
The Art of Game Design: A book of Lenses (Jesse Schell) - również bardzo ciekawa książka, jednak moja rada jest taka. Przed jej przeczytaniem zapoznajcie się z moją pierwszą propozycją i pobawcie się trochę tworzeniem gier.
Indie Game: The Movie – Doskonale zrealizowany dokument, który pokazuje pracę 3 słynnych twórców gier indie.
Kanał YouTube: GameDesire Academy - Można tu znaleźć dużo świetnych nagrań z prelekcji, o tematyce związancyh z game designem, developmencie jak i np. marketingowych.
Kanał YouTube: GIC - (Game Industary Conferance) nagrania prelekcji z jednej z najwiekszej konferencji poświęconej produkcji gier w Polsce.
Kanał YouTube: GDC - (Game Developers Conference) nagrania z największej konferencji designerów i developerów gier na świecie.
gamesutra.com - Zbiór blogów i wszelkiej maści informacji o całej branży gier.
pocketgamer.biz - Informacje na temat rynku gier mobilnych.
escapistmagazine.com – Strona o grach, ale też analizujące je.
littlebigdetails.com – Strona raczej nie o grach tylko jak sama nazwa wskazuje o małych ciekawych detalach ,które można znaleźć w designie. Bardzo inspirująca stronka posiadająca dużo "smaczków".
Forum Unity/Unreal Engine – Dużo ciekawych ludzi, jeszcze więcej tematów z których można się wiele nauczyć.
Nazywam się Jakub Starzec, ale koledzy mówią na mnie Buła. Grami komputerowymi interesuję się od ponad 12 lat. Jednak 3 lata temu, temat ten temat zaciekawił mnie z perspektywy tej drugiej strony-strony twórców. Wszystkie informacje na mojej stronie są interpretacją całej wiedzy jaką zdobyłem przez ten czas.
Jaro The Game - To super innowacyjna gra 2D si-fi (kompletnie nie klon kultowej gry Asteroids) w której sterujemy statkiem który ma za zadanie niszczenie asteroid. Jednak pozornie proste zadanie zamienia się w intensywną przygodę za którą stoi o wiele grubsze niebezpieczeństwo...
Musisz być zalogowany aby zagrać w Jaro The Game!
Grę ograno i pobrano już: 65 razy.
Obecnie w najlepszą grę na ezst-tarnow nie można zagrać na urządzeniach mobilnych!
Grę ograno i pobrano już: 65 razy.
Komentarze